如何创建Minecraft服务器?新手需准备哪些配置?

创建Minecraft服务器能让玩家与朋友共享独特的游戏体验,无论是自定义生存规则、建造大型建筑,还是进行模组/插件增强的玩法,自建服务器都是核心基础,以下是创建Minecraft服务器的详细流程、注意事项及优化方法,涵盖从准备到维护的全过程。

mc创建服务器

创建前的准备工作

硬件需求

服务器的承载能力取决于硬件配置,根据玩家数量和玩法需求选择合适设备:
| 玩家数量 | 推荐CPU核心数 | 推荐内存(GB) | 推荐硬盘类型 | 网络要求(上传速度Mbps) |
|———-|—————-|—————-|————–|—————————|
| 1-3人 | 2核 | 2-4 | SSD/HDD | ≥5 |
| 4-8人 | 4核 | 4-8 | SSD | ≥10 |
| 8人以上 | 6核及以上 | 8-16 | SSD | ≥20 |

注意事项:SSD可显著提升世界加载速度;上传速度是关键瓶颈,因玩家数据需从服务器传输到客户端,若上传不足会导致高延迟。

网络条件

  • 公网IP地址:服务器需能被外网访问,家庭网络通常由路由器分配动态IP,可通过登录路由器管理界面查看(或搜索“我的IP”获取),若IP为动态,需注册动态DNS服务(如花生壳、No-IP),将域名与动态IP绑定,避免IP变化后连接失效。
  • 端口映射:Minecraft默认使用25565端口,需在路由器设置中将UDP/TCP协议的25565端口映射到服务器的局域网IP(如路由器IP为192.168.1.1,服务器连接路由器的IP为192.168.1.100,则映射规则为:外部端口25565→内部IP 192.168.1.100:25565)。
  • 防火墙与安全组:若使用云服务器(如阿里云、腾讯云),需在安全组规则中放行25565端口;若为本地服务器,需关闭Windows防火墙或允许Java通过防火墙。

软件准备

  • Java运行环境:Minecraft服务器依赖Java,根据服务器版本选择对应Java版本(如1.18.2以上推荐Java 17,1.12.2-1.16.5推荐Java 8),下载后配置环境变量,确保命令行可识别java命令。
  • 服务器软件:根据需求选择:
    • 官方原版(Vanilla):纯净生存,适合喜欢原版玩法的玩家,从Minecraft官网下载“server.jar”。
    • 模组端(Forge/Fabric):支持模组,Forge适用于1.12.2以上版本,Fabric轻量级适合新版本,需下载对应版本的安装器。
    • 插件端(Spigot/Paper):支持插件,Spigot基于原版优化,Paper进一步优化性能和兼容性,适合需要插件(如经济、保护)的服务器,可通过脚本自动安装。

详细创建步骤

服务器软件安装

  • 创建一个文件夹作为服务器根目录(如MC_Server),将下载的server.jar(或模组/插件端安装包)放入其中。
  • 若为模组端(如Forge),运行安装器选择“Install Server”,选择服务器根目录,会自动生成libraries和mods文件夹;插件端(如Paper)需运行paper.jar首次生成配置。

配置核心文件(server.properties)

首次启动服务器会自动生成server.properties,用记事本打开修改关键参数:
| 参数名 | 默认值 | 说明 |
|—————–|———|———————————————————————-|
| server-name | Minecraft Server | 服务器名称,显示在服务器列表中 |
| max-players | 10 | 最大玩家数量 |
| gamemode | survival | 游戏模式(survival/creative/adventure/spectator) |
| difficulty | easy | 难度(peaceful/easy/normal/hard) |
| view-distance | 10 | 视距(3-12,数值越大加载区块越多,越消耗资源) |
| simulation-distance | 6 | 生物模拟距离(4-12,影响生物生成和AI运算) |
| white-list | false | 是否开启白名单(true时仅白名单玩家可进入) |
| motd | A Minecraft Server | 服务器描述( MOTD,Message of the Day),支持颜色代码(§) |

修改后保存文件,重启服务器生效。

mc创建服务器

设置白名单与管理员(OP)

  • 白名单:在server.properties中设置white-list=true,在根目录创建whitelist.json文件(或通过命令whitelist add 玩家名添加),格式为:
    [
      {
        "name": "Steve",
        "uuid": "xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx",
        "addedBy": "Console",
        "expires": "2024-12-31T23:59:59+08:00"
      }
    ]

    玩家UUID可通过在线UUID查询工具获取。

  • OP权限:在ops.json文件中添加玩家UUID和权限级别(0-4,4为最高权限),或通过命令op 玩家名直接添加,OP可使用管理员命令(如/gamemode、/give)。

启动服务器与连接测试

  • Windows启动:创建start.bat文件,输入:
    java -Xms2G -Xmx4G -jar paper.jar nogui

    其中-Xms为初始内存,-Xmx为最大内存(根据硬件调整),nogui表示不启动图形界面(节省资源)。

  • Linux启动:创建start.sh文件,输入:
    java -Xms2G -Xmx4G -jar paper.jar nogui

    添加执行权限后运行./start.sh

  • 连接测试:启动后,在游戏菜单中选择“多人”→“添加服务器”,输入服务器IP(公网IP或域名)和端口(默认25565),若连接成功即可进入。

常见问题解决

端口无法连接,提示“无法连接到服务器”

  • 原因:端口映射未正确配置、防火墙拦截、运营商限制了25端口(部分运营商对25565有限制,可尝试修改端口)。
  • 解决
    1. 登录路由器检查端口映射是否生效;
    2. 关闭服务器和客户端的防火墙测试;
    3. server.properties中修改server-port为其他端口(如25566),并同步修改路由器映射端口;
    4. 联系运营商询问是否封禁游戏端口,申请解封或更换端口。

服务器卡顿、TPS(每秒刻数)低

  • 原因:硬件不足、视距过大、插件/模组冲突、生物/实体过多。
  • 解决
    1. 调整view-distancesimulation-distance至6-8;
    2. 使用插件(如ClearLag)清理掉落物、生物等实体;
    3. 通过/timings paste命令生成性能报告,分析卡顿原因(如某插件耗时过长);
    4. 升级硬件(增加内存、换SSD)或优化服务器软件(如Paper替代Spigot)。

服务器优化与维护

定期备份

  • 手动备份:定期复制服务器根目录,压缩后保存到本地或云端(如阿里云盘)。
  • 自动备份:使用插件(如WorldEdit、AutoBackup)设置定时任务(如每6小时备份一次),避免因服务器崩溃或误操作导致世界丢失。

更新与兼容性

  • 服务器软件更新:关注官网或社区,及时升级到新版本(升级前需备份,新版本可能不兼容旧模组/插件)。
  • 模组/插件兼容性:使用CurseForge或Modrinth下载对应版本的模组,插件端(如Paper)需确认插件是否支持当前版本。

社区管理

  • 制定规则:明确禁止作弊、恶意破坏等行为,通过插件(EssentialsX)执行踢人、封禁命令。
  • 互动活动:定期举办建筑比赛、生存挑战等,提升玩家活跃度。

相关问答FAQs

问题1:创建服务器后朋友输入IP提示“无法连接到服务器”,但服务器显示已启动,怎么办?
解答:首先确认朋友输入的IP是否正确(需为公网IP或动态DNS域名),若为家庭网络,需检查路由器是否已正确映射25565端口(UDP/TCP协议),且服务器防火墙(或云服务器安全组)已放行该端口,若仍无法连接,可尝试在服务器命令行执行/list查看是否有玩家连接,或检查服务器控制台是否有“Connection refused”等报错信息,可能是Java环境未配置正确或端口冲突。

mc创建服务器

问题2:如何解决服务器运行一段时间后出现严重卡顿,甚至掉线的问题?
解答:卡顿多因资源占用过高或TPS下降,可通过以下步骤排查:1)在游戏内执行/timings paste,将生成的链接上传至 timings.aikar.co,分析报告中的“最耗时任务”(如Chunk加载、AI计算);2)降低view-distancesimulation-distance,减少区块和生物模拟范围;3)使用ClearLag插件清理掉落物、生物等实体,或限制刷笼机等高负载设备;4)若为模组服,检查是否有模组版本冲突,暂时移除部分模组测试;5)硬件层面可增加服务器内存(如-Xmx调至8G)或更换SSD硬盘提升读写速度。

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