我的世界服务器如何搭建?

搭建《我的世界》服务器可以让与朋友联机、创造专属世界或运营社区服变得简单,但需要从硬件准备、软件安装到配置优化逐步完成,以下是详细搭建流程,涵盖Java版和基岩版,适合不同需求的玩家。

我的世界服务器怎么做

前期准备工作

硬件与网络选择

  • 个人电脑搭建:适合短期或小规模联机(2-5人),需确保电脑配置满足要求(CPU i5以上,内存8GB+,固态硬盘),且网络为公网IP(可拨打运营商电话获取,或路由器设置DMZ映射),缺点是电脑需24小时开机,且网络稳定性较差。
  • 云服务器搭建:适合长期运行或大流量服务器,推荐阿里云、腾讯云等轻量应用服务器(2核4G配置起步,带宽5M+),优势是7小时开机、网络稳定,但需支付月费(约100-300元/月)。

系统环境

  • Windows系统:操作简单,适合新手,推荐Windows 10/11。
  • Linux系统(Ubuntu/CentOS):性能更好,适合云服务器,需通过命令行操作。
  • macOS系统:较少使用,流程与Linux类似,需注意Java兼容性。

软件依赖

  • Java版:需安装Java运行环境(JDK 17+,下载Oracle JDK或OpenJDK)。
  • 基岩版:无需额外安装Java,但需确保系统支持.NET Core(Linux/Windows需安装.NET Runtime)。

服务器软件选择与安装

根据游戏版本选择对应的服务器软件,Java版和基岩版软件不互通。

Java版服务器软件推荐

软件名称 适用版本 性能优化 插件支持 稳定性
原版服务器 所有Java版 一般 稳定
Paper 12.2-1.20.x 优秀 丰富 非常稳定
Spigot 8-1.20.x 良好 丰富 稳定
Fabric 14+ 良好 模组支持 较稳定

安装步骤(以Paper为例,Windows系统)

  • 下载Paper服务器软件:访问Paper官网,选择对应版本(如1.20.1)。
  • 创建服务器文件夹:在电脑非中文路径下新建文件夹(如MC_Server),将下载的paper-1.20.1.jar放入其中。
  • 启动服务器:双击jar文件,首次启动会自动生成eula.txt文件,打开后将eula=false改为eula=true(同意服务条款)。
  • 再次启动,文件夹内会生成server.properties(服务器配置文件)、world(世界存档)等文件。

基岩版服务器软件推荐

软件名称 适用版本 性能优化 模组支持 稳定性
BDS(官方) 所有基岩版 一般 官方支持 稳定
PMMP(社区) 所有基岩版 优秀 社区支持 较稳定

安装步骤(以BDS为例,Linux系统)

我的世界服务器怎么做

  • 下载BDS:访问Minecraft官网,选择“Bedrock Dedicated Server”。
  • 通过SSH上传文件至云服务器,使用tar -xzf bedrock-server-*.*.*.*.tar.gz解压。
  • 赋予执行权限:chmod +x bedrock-server,启动服务器:./bedrock-server

服务器核心配置

基础配置(server.properties)

Java版和基岩版的配置文件略有不同,以下是Java版关键参数说明(基岩版可在server.properties中找到类似选项):

server-port=25565          # 服务器端口(默认25565,基岩版默认19132)
max-players=10             # 最大玩家数
view-distance=10           # 视距(1-32,数值越大消耗资源越多)
gamemode=survival          # 默认游戏模式(survival/creative/adventure/spectator)
difficulty=normal          # 难度(peaceful/easy/normal/hard)
allow-flight=false         # 是否允许飞行(需OP权限)
spawn-protection=16        # 出生保护半径(0为关闭)
white-list=false           # 是否开启白名单(true为开启)

修改后保存文件,重启服务器生效。

白名单与权限管理

  • 开启白名单:在server.properties中设置white-list=true,编辑whitelist.json(格式:{"玩家名": {"uuid": "玩家UUID"}}),或通过游戏内命令/whitelist add 玩家名添加(需OP权限)。
  • OP权限设置:编辑ops.json,添加玩家名和权限等级(4为最高权限),或通过/op 玩家名命令设置。

端口映射与防火墙

  • 路由器端口映射:登录路由器管理界面(通常为192.168.1.1),在“转发规则”中添加:外部端口/内部端口=25565(Java版)或19132(基岩版),协议选择TCP/UDP,内网IP为服务器电脑的局域网IP(如192.168.1.100)。
  • 云服务器防火墙:在云服务商控制台开放端口(如阿里云安全组添加规则:端口范围25565/19132,授权对象0.0.0.0/0)。

插件/模组与性能优化

Java版插件安装

  • 插件下载:推荐SpigotMC、PaperMC官网,常用插件有EssentialsX(基础功能)、WorldEdit(编辑地形)、LuckPerms(权限管理)。
  • 安装方法:将插件.jar文件放入plugins文件夹,重启服务器自动加载。

基岩版行为包/材质包

  • 行为包:添加自定义物品、生物,放入behavior_packs文件夹。
  • 材质包:修改方块、物品外观,放入resource_packs文件夹,在服务器配置中启用。

性能优化技巧

  • 选择高性能软件:Java版优先用Paper,基岩版用PMMP。
  • 调整JVM内存:Windows下创建start.batjava -Xms2G -Xmx2G -jar paper.jar nogui-Xms为初始内存,-Xmx为最大内存,根据服务器内存设置,建议设为相同值)。
  • 降低视距和实体数量:在server.properties中减小view-distance,定期清理掉落物(或使用ClearLag插件)。
  • 使用Aikar Flags优化:Java启动参数中加入-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4,提升GC效率。

服务器维护与常见问题

定期备份

  • 手动备份:复制world文件夹(存档)至其他位置,建议每日备份。
  • 自动备份:使用WorldBorder插件限制世界大小,配合Rclone工具上传至云盘(如Google Drive)。

常见问题解决

  • 服务器无法启动:检查Java版本是否匹配(Java版需JDK 17+),eula.txt是否同意,端口是否被占用(通过netstat -ano查看)。
  • 玩家连接超时:检查端口映射是否正确,防火墙是否放行,云服务器安全组是否开放端口。
  • TPS下降(卡顿):排查插件冲突(禁用非必要插件),使用Spark插件分析性能瓶颈,清理红石电路或掉落物。

相关问答FAQs

Q1: 如何让外网朋友连接我的世界服务器?
A: 需完成三步:① 确保服务器有公网IP(个人电脑联系运营商获取,云服务器自带);② 在路由器或云服务器安全组中开放端口(Java版25565,基岩版19132);③ 告诉朋友你的公网IP和端口(如45.67.89:25565),若连接失败,检查防火墙和端口映射是否正确。

我的世界服务器怎么做

Q2: 服务器运行一段时间后卡顿怎么办?
A: 可通过以下方式优化:① 升级服务器软件至最新版(如Paper);② 调整JVM内存参数(避免-Xmx过高导致内存溢出);③ 安装Spark插件分析TPS,定位卡顿原因(如生物过多、红石机器复杂);④ 开启WorldBorder限制世界生成范围,减少区块加载压力;⑤ 定期清理存档中的掉落物和实体(使用ClearLag插件)。

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