ZBrush挤出如何避免模型破裂?

在ZBrush中,挤出指从现有模型表面拉出新的几何体以增加体积和深度,通常在DynaMesh或ZModeler模式下操作,是塑造基础形态和添加细节的关键手段,能实现自由塑形效果。

在ZBrush中,“挤出”是一个极其核心且强大的建模操作,它能让你快速地为模型添加厚度、创建凸起结构、制作硬表面细节或延伸出新的形体,理解并熟练运用挤出命令,是掌握ZBrush数字雕刻与建模的关键一步,本文将详细解析ZBrush中几种主要的挤出方法及其应用场景。

与Maya、3ds Max等多边形建模软件中标准的“挤出”功能(沿法线或指定方向拉伸面)略有不同,ZBrush的“挤出”更灵活,通常结合了移动缩放操作,并且高度依赖于子工具(SubTool) 的层级、多边形组(PolyGroups) 以及遮罩(Masking) 的使用,其核心目的是在现有模型的基础上增加体积或延伸出新的几何体

主要的挤出方法

ZBrush提供了多种实现“挤出”效果的方式,适用于不同的需求和阶段:

  1. 使用“移动(Move)”笔刷 + 遮罩(Masking) – 最直观的“挤出”

    • 原理: 通过遮罩保护模型的一部分,然后使用移动笔刷将未遮罩的部分“拉”出来,形成挤出效果。
    • 操作步骤:
      1. 选择模型: 确保你的模型处于编辑模式(按 T 键)。
      2. 创建遮罩: 使用 Ctrl + 左键拖拽(或使用遮罩笔刷)在你想要保留在原位的部分绘制遮罩(遮罩区域显示为深色)。关键点:遮罩的是你 想移动/挤出的部分。
      3. 反转遮罩(可选但常用):Ctrl + 左键在画布空白处点击,可以反转遮罩,这样,你想要挤出的部分就被选中(亮色显示)了。或者,你也可以直接在想要挤出的部分绘制遮罩。
      4. 模糊遮罩边缘(可选但推荐):Ctrl + 左键在遮罩边缘区域点几下,或使用 Tool > Masking > Blur Mask 稍微模糊遮罩边缘,这能让挤出的过渡更平滑,避免硬边撕裂。
      5. 激活“移动”笔刷: 在笔刷列表中选择 Move 笔刷(或按快捷键 W)。
      6. 执行挤出: 将鼠标悬停在未遮罩(或你反转后选中的)区域上,按住左键并向外拖动,你会看到被选中的部分随着你的拖动方向被“拉”出,形成挤出效果,ZBrush会自动在挤出部分和原始模型之间生成过渡的几何体。
      7. 调整: 松开鼠标后,你可以继续使用移动笔刷调整挤出的位置、方向和长度,也可以切换到缩放(Scale,快捷键 E)或旋转(Rotate,快捷键 R)笔刷对挤出的部分进行进一步变形。
    • 优点: 非常直观、自由度高、可以实时控制挤出的方向和形状。
    • 缺点: 挤出的几何体通常拓扑较乱,需要后续用DynaMesh或ZRemesher优化,对遮罩的精度有一定要求。
  2. 使用“ZModeler”笔刷 – 精准的拓扑挤出

    • 原理: ZModeler是ZBrush强大的多边形建模工具,它允许你基于点(Point)、边(Edge)、面(Poly)或多边形组(PolyGroup)进行精确的操作,包括标准的沿法线挤出。
    • 操作步骤:
      1. 选择ZModeler笔刷: 在笔刷列表中选择 ZModeler 笔刷。
      2. 选择目标元素: 将鼠标悬停在模型上:
        • 悬停在面(Poly) 上(面会高亮),按空格键呼出ZModeler菜单,选择 Action: Extrude
        • 悬停在边(Edge) 上(边会高亮),按空格键呼出菜单,选择 Action: Extrude,边挤出会创建新的连接面。
        • (点挤出较少用于增加体积,更多用于移动顶点)
      3. 选择 Extrude 后,通常需要选择 Direction (方向):
        • Normal: 沿该面/边的平均法线方向挤出(最常用)。
        • PolyGroup: 如果面属于不同的多边形组,会沿组边界法线挤出(用于硬表面)。
        • View: 沿当前视图方向挤出。
        • World X/Y/Z: 沿世界坐标轴挤出。
      4. 执行挤出: 选择好方向和参数(如 Offset 控制挤出距离)后,在模型上左键单击并拖动即可挤出,拖动距离控制挤出长度,你可以在 Action 菜单中调整 Offset 值进行微调。
      5. 调整挤出结果: 挤出后,可以使用移动、缩放、旋转笔刷或ZModeler的其他功能(如 QMesh 创建自定义挤出轮廓)进一步调整。
    • 优点: 精准控制,拓扑相对整洁(尤其适合硬表面建模),可以连续挤出(多次单击执行相同操作)。
    • 缺点: 需要一定的多边形建模基础,操作不如移动笔刷+遮罩直观自由。
  3. 使用“变形器(Deformer)” – 整体挤出

    • 原理: 利用ZBrush的变形器(如“膨胀(Inflate)”或“网格挤出(MeshExtrude)”)对整个子工具或遮罩区域进行均匀的挤出/膨胀。
    • 操作步骤 (以MeshExtrude为例):
      1. 选择你的子工具。
      2. 打开 Tool > Deformation 面板。
      3. 找到 Mesh Extrude 滑块。
      4. 调整滑块值:
        • 正值: 模型整体向外“膨胀”挤出(类似加厚)。
        • 负值: 模型整体向内“收缩”。
      5. 应用:调整到满意效果后,通常需要点击 Tool > Geometry > DynaMeshZRemesher 来重新计算拓扑,使其可用。
    • 操作步骤 (使用遮罩 + Inflate):
      1. 在模型上绘制遮罩(遮罩你不想膨胀的部分)。
      2. 反转遮罩(Ctrl + 画布空白处点击),选中要膨胀/挤出的部分。
      3. 打开 Tool > Deformation > Inflate
      4. 调整 Inflate 滑块,正值使选中区域膨胀(类似挤出厚度),负值使其收缩。
      5. 模糊遮罩边缘(Tool > Masking > Blur Mask)可以让膨胀过渡更自然。
      6. 清除遮罩(Ctrl + 画布空白处拖拽一个矩形)查看效果,通常也需要DynaMesh。
    • 优点: 快速为整个模型或大区域增加厚度/体积,操作简单。
    • 缺点: 控制精度较低,难以塑造特定形状的挤出,结果通常比较“膨胀”而非尖锐挤出,必须配合DynaMesh/ZRemesher。

挤出后的关键步骤:DynaMesh 或 ZRemesher

无论使用哪种方法挤出(尤其是移动笔刷+遮罩和变形器方法),新生成的几何体往往会导致模型拓扑混乱、多边形分布不均或出现重叠/交叉面,这时,DynaMeshZRemesher 是必不可少的后续步骤:

  • DynaMesh (Tool > Geometry > DynaMesh): 点击按钮或按 Ctrl + 画布空白处拖拽,它会将整个子工具重新拓扑成一个均匀的四边形(尽可能)网格,消除所有问题,并保持模型形状,调整 Resolution 滑块控制新网格的密度,这是最常用、最快捷的处理挤出后模型的方法。
  • ZRemesher (Tool > Geometry > ZRemesher): 点击按钮,它提供更智能、更干净、流向更好的自动拓扑,特别适合需要良好基础网格或准备动画的模型,可以调整目标多边形数 (Target Poly Count) 和 Adaptive 等参数。

实用技巧与注意事项

  • 结合多边形组 (PolyGroups): 在挤出前,为想要挤出的部分创建独立的多边形组(例如使用 Tool > PolyGroups > Group VisibleCtrl+W 自动分组),可以更精确地控制挤出范围,尤其是在使用ZModeler时(选择 PolyGroup 作为目标或挤出方向)。
  • 控制挤出厚度:
    • 移动笔刷:拖动距离和笔刷大小影响挤出长度和宽度。
    • ZModeler:Offset 值精确控制挤出距离。
    • 变形器:滑块值控制挤出/膨胀强度。
  • 避免过度挤出: 一次性挤出过长或过大的部分容易导致网格严重扭曲、拉伸或自相交,增加DynaMesh/ZRemesher的难度和不可预测性,建议分多次、小幅度挤出,并适时进行DynaMesh。
  • 硬表面挤出: 对于需要锋利边缘的硬表面挤出:
    1. 优先使用 ZModeler 进行精确的边或面挤出。
    2. 使用移动笔刷+遮罩时,不要模糊遮罩边缘,保持硬边遮罩。
    3. 挤出后,使用 PolishHPolish 笔刷(在 Brush > TrimBrush > Morph 目录下)或 Deformation > Polish 滑块来锐化边缘。
    4. 利用 Crease(折痕) (Tool > Geometry > Crease) 或 Edge Loops (配合ZModeler) 来保护边缘在后续细分或DynaMesh时不被圆滑。
  • 从平面挤出: 创建一个新的ZSphere或平面(Tool > Initialize),使用移动笔刷+遮罩或ZModeler可以很容易地从二维平面挤出成三维形体,这是基础建模的常用手法。

选择哪种挤出方法?

  • 想要快速、自由地拉伸出有机形状?移动笔刷 + 遮罩 是你的首选,别忘了模糊遮罩边缘和后续DynaMesh。
  • 需要精确控制、创建硬表面结构或干净的拓扑? → 掌握 ZModeler笔刷 的挤出功能是必经之路。
  • 需要为整个模型或大块区域快速增加均匀厚度? → 使用 变形器(Mesh Extrude 或 Inflate + 遮罩) 配合 DynaMesh。

熟练掌握这些挤出方法,并理解它们与遮罩、多边形组、DynaMesh/ZRemesher的配合,将极大地拓展你在ZBrush中的建模能力,无论是塑造生物肌肉、构建机械装甲还是创造复杂的有机形态,都能游刃有余,实践是掌握的关键,多尝试不同的方法和参数组合,观察效果,你很快就能找到最适合自己工作流的挤出技巧。

引用说明:

  • 本文操作步骤基于ZBrush行业标准工作流程及官方文档中关于笔刷、遮罩、ZModeler和变形器功能的描述。
  • 关于DynaMesh和ZRemesher的核心作用及应用场景,参考了ZBrush官方指南及主流3D艺术教学平台(如Pixologic官方资源、Gnomon Workshop, Pluralsight等)公认的最佳实践。
  • 硬表面处理技巧(Polish笔刷、Crease)来源于专业ZBrush硬表面建模教程的通用方法论。

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酷番叔酷番叔
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