我的世界如何用指令召唤神秘HIM?

HIM是玩家社区虚构角色,无法通过官方命令直接召唤,但可通过命令生成类似外观的实体:/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:'"HIM"'}, 并添加特殊皮肤、隐身等效果模拟其形象。

在《我的世界》的庞大玩家社区中,“Herobrine”(常被玩家昵称为HIM)是一个经久不衰的都市传说,这个神秘的白眼史蒂夫形象激发了无数玩家的想象力和好奇心,许多玩家都想知道:是否真的能用游戏命令直接召唤出这个传说中的实体? 答案是:游戏本身并没有一个名为“Herobrine”或“HIM”的官方实体,Herobrine 是纯粹的社区创作和传说,从未被Mojang官方加入游戏。

通过《我的世界》强大的命令系统,我们可以模拟出类似Herobrine的视觉效果和行为,实现一种“伪召唤”的效果,这需要用到一些创造性的命令组合,下面将详细介绍几种常见且效果不错的“召唤HIM”方法:

重要前提:开启作弊与命令权限

  1. 创建世界时: 在创建新世界时,确保勾选了“允许作弊”选项。
  2. 已存在世界:
    • 打开游戏暂停菜单(Esc键)。
    • 点击“对局域网开放”。
    • 在设置中,将“允许作弊”设置为“”。
    • 点击“创建一个局域网世界”,现在你就可以在游戏中输入命令了。
  3. 输入命令: 在游戏中按 T 键(Java版)或 键(基岩版)打开聊天栏,输入命令后按回车执行。

基础“伪HIM”召唤(使用史蒂夫模型)

这是最简单的方法,直接生成一个看起来像经典Herobrine(白眼史蒂夫)的玩家模型生物。

  1. 核心命令:

    /summon minecraft:player ~ ~ ~ {CustomName:'"Herobrine"', CustomNameVisible:1, Glowing:1, Invulnerable:1, Silent:1, NoAI:1, ActiveEffects:[{Id:14, Amplifier:0, Duration:999999, ShowParticles:0b}]}
    • /summon minecraft:player 召唤一个玩家模型实体。
    • 在命令执行者当前位置召唤,你可以替换为具体坐标(如 100 64 200)。
    • {CustomName:'"Herobrine"'} 设置实体的自定义名称为“Herobrine”(引号内)。
    • CustomNameVisible:1 始终显示自定义名称。
    • Glowing:1 让实体发光(产生轮廓效果),增强神秘感。
    • Invulnerable:1 使实体无敌(无法被攻击或杀死)。
    • Silent:1 使实体不发出任何声音(脚步声、受伤声等)。
    • NoAI:1 禁用实体的所有AI行为(不会移动、攻击、看向玩家)。
    • ActiveEffects:[{Id:14, Amplifier:0, Duration:999999, ShowParticles:0b}] 给实体添加一个无限时长的隐身效果(ID:14),但ShowParticles:0b 设置为 false0b)意味着不显示隐身药水的粒子效果,这是关键!它让实体本身可见(玩家模型),但移除了环绕的粒子,使其看起来更“干净”和诡异,更符合HIM的经典形象(没有药水粒子)。
  2. 效果: 执行命令后,你会在指定位置看到一个静止不动、发着白光轮廓、头顶名字“Herobrine”、没有隐身粒子的玩家模型,这模拟了HIM最基础的“凝视”形象。

增强版“伪HIM”(添加瞬移与粒子效果)

为了让效果更接近传说中神出鬼没的HIM,我们可以添加命令方块循环,实现随机瞬移和粒子特效。

  1. 放置命令方块: 按以下步骤操作:

    • 获得命令方块:/give @s minecraft:command_block
    • 放置一个命令方块(类型选择:循环,条件:无条件,红石:保持开启)。
    • 对着命令方块右键打开界面。
  2. 设置瞬移命令(命令方块1):

    • 在第一个命令方块中输入:
      /execute as @e[type=player, name="Herobrine"] at @s run tp @s ~ ~ ~
      • 这个命令本身不会移动它(tp @s ~ ~ ~ 是传送到当前位置),但它为下一个命令提供了执行基础,主要是为了选中名为“Herobrine”的玩家实体。
  3. 设置随机瞬移命令(命令方块2 – 接在方块1后面):

    • 放置第二个命令方块(类型:连锁,条件:有条件,红石:保持开启),紧挨着第一个命令方块放置,确保箭头指向下一个方块。
    • 在第二个命令方块中输入:
      /execute as @e[type=player, name="Herobrine"] at @s run spreadplayers ~ ~ 10 20 false @s
      • spreadplayers 将实体随机散布到指定区域。
      • 以当前执行位置(即HIM所在位置)为中心。
      • 10 最小散布半径。
      • 20 最大散布半径,这会让HIM在距离自己当前位置10-20格范围内随机瞬移。
      • false 不尊重队伍(对单个实体无影响)。
      • @s 指代被选中的实体(即HIM)。
  4. 添加粒子效果(命令方块3 – 接在方块2后面):

    • 放置第三个命令方块(类型:连锁,条件:有条件,红石:保持开启),紧挨着第二个命令方块放置。
    • 在第三个命令方块中输入:
      /execute as @e[type=player, name="Herobrine"] at @s run particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0.2 0.5 0.2 0.01 20 force
      • particle 生成粒子效果。
      • minecraft:end_rod 使用末地烛的粒子(白色小火花),比较符合HIM的“能量”感,你也可以尝试 minecraft:witch(女巫药水粒子,偏紫色)或 minecraft:portal(传送门粒子,偏紫色)。
      • ~ ~1 ~ 在HIM的脚上方1格(约腰部)位置生成粒子。
      • 2 0.5 0.2 粒子在X, Y, Z方向上的扩散范围(宽度,高度,深度)。
      • 01 每个粒子的速度。
      • 20 每次执行生成的粒子数量。
      • force 强制显示粒子,即使玩家粒子效果设置调低了也能看到。(1.16+版本可能需要此参数)
  5. 生成“HIM”实体: 在聊天栏输入方法一中的召唤命令,生成名为“Herobrine”的玩家实体。

  6. 效果: 名为“Herobrine”的实体会在你周围10-20格范围内不断随机瞬移,并且在它身上(腰部位置)持续产生白色(或你选择的)粒子效果,模拟其超自然的存在感和移动方式。

使用自定义模型(高级 – 需要资源包)

对于追求更高还原度的玩家,可以通过资源包替换某个不常用生物(如illusioner幻术师)的模型和纹理为Herobrine的样子,然后用命令召唤这个被“伪装”的生物。

  1. 制作/下载资源包: 你需要一个将illusioner(或其他生物)模型替换为Herobrine模型和白眼贴图的资源包,网上可能有社区制作的资源包可用(注意来源安全),或者需要自己学习制作。
  2. 加载资源包: 在游戏设置中加载该资源包。
  3. 召唤命令:
    /summon minecraft:illusioner ~ ~ ~ {CustomName:'"Herobrine"', CustomNameVisible:1, Glowing:1, Invulnerable:1, Silent:1, NoAI:1}

    这个命令召唤了一个幻术师,但因为你加载了资源包,它看起来像Herobrine,同样添加了发光、无敌、静音、无AI等标签,你也可以根据需要添加方法二中的瞬移和粒子命令。

重要提示与常见问题 (FAQ)

  1. 这不是真正的Herobrine: 再次强调,所有方法都是模拟,Mojang多次声明Herobrine从未存在于官方游戏中,这些命令只是利用现有游戏机制创造类似效果。
  2. 为什么我的命令没效果?
    • 作弊未开启: 确保你已按照“重要前提”开启了作弊。
    • 命令语法错误: 仔细检查命令,确保括号、引号、逗号、冒号都正确,没有多余空格,尤其注意JSON标签的格式。
    • 版本差异: 命令语法在不同版本(特别是Java版和基岩版之间)可能有差异,本文主要基于Java版 1.16+ 的语法,基岩版命令更简单但功能较弱,通常只能实现类似方法一的效果(召唤玩家模型并命名),且选项(如NoAI)可能不同或不支持。
    • 实体名称不匹配: 在方法二和三中,瞬移和粒子命令依赖于选中名为"Herobrine"的实体,确保召唤时设置的CustomName完全一致(包括大小写和引号)。
    • 坐标问题: 如果指定了具体坐标,确保该位置是安全可生成的(不在方块内、不在虚空)。
    • 粒子看不到: 尝试在粒子命令末尾加上 force(如方法二所示),并检查游戏视频设置中的粒子效果是否开启。
  3. 如何移除“HIM”?
    • 最直接的方法:/kill @e[name=Herobrine] (会播放死亡动画和声音)。
    • 或者:/tp @e[name=Herobrine] ~ -100 ~ (将其传送到极深的地下,眼不见为净)。
  4. 安全建议:
    • 在实验新命令,尤其是涉及循环命令方块时,建议在创造模式下进行,或在执行前保存游戏。
    • 避免在生存模式或重要建筑附近随意召唤大量实体或使用高频命令,可能导致卡顿甚至崩溃。
    • 下载资源包时,务必从可信赖的来源获取,以防恶意软件。

虽然无法通过命令召唤出传说中那个“官方”的Herobrine,但《我的世界》强大的命令系统为我们提供了丰富的工具来创造属于自己的“HIM”体验,无论是简单的静态模型,还是带有瞬移和粒子特效的增强版,甚至是利用资源包的高度定制化形象,都能让你在游戏中重现这个经典都市传说的氛围,掌握这些命令技巧,不仅能满足你对HIM的好奇心,也是深入探索《我的世界》命令世界的有趣一步,发挥创意,安全游戏!


引用与参考说明:

  • Minecraft Wiki (minecraft.fandom.com / minecraft.wiki): 提供了关于游戏命令、实体、NBT标签、粒子效果、生物属性的最权威和详细的官方信息,本文中命令参数(如Glowing, NoAI, ActiveEffects, spreadplayers, particle等)的解释均基于Wiki的文档。
  • Mojang Studios: 关于Herobrine从未存在于官方游戏中的声明,来源于Mojang官方多次的澄清(可通过官方博客、社交媒体或可靠游戏新闻网站验证)。
  • Minecraft 游戏内帮助: 游戏内 /help 命令可以提供基础命令列表和简单用法(对于复杂NBT帮助有限)。
  • 社区经验与教程: 本文中组合命令(如瞬移循环+粒子效果)的实现思路,借鉴了Minecraft命令玩家社区的常见技巧和实践经验,具体的粒子类型(end_rod, witch)选择也参考了社区中模拟类似效果的习惯用法。

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