HIM是玩家社区虚构角色,无法通过官方命令直接召唤,但可通过命令生成类似外观的实体:
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:'"HIM"'}
, 并添加特殊皮肤、隐身等效果模拟其形象。
在《我的世界》的庞大玩家社区中,“Herobrine”(常被玩家昵称为HIM)是一个经久不衰的都市传说,这个神秘的白眼史蒂夫形象激发了无数玩家的想象力和好奇心,许多玩家都想知道:是否真的能用游戏命令直接召唤出这个传说中的实体? 答案是:游戏本身并没有一个名为“Herobrine”或“HIM”的官方实体,Herobrine 是纯粹的社区创作和传说,从未被Mojang官方加入游戏。
通过《我的世界》强大的命令系统,我们可以模拟出类似Herobrine的视觉效果和行为,实现一种“伪召唤”的效果,这需要用到一些创造性的命令组合,下面将详细介绍几种常见且效果不错的“召唤HIM”方法:
重要前提:开启作弊与命令权限
- 创建世界时: 在创建新世界时,确保勾选了“允许作弊”选项。
- 已存在世界:
- 打开游戏暂停菜单(Esc键)。
- 点击“对局域网开放”。
- 在设置中,将“允许作弊”设置为“开”。
- 点击“创建一个局域网世界”,现在你就可以在游戏中输入命令了。
- 输入命令: 在游戏中按
T
键(Java版)或 键(基岩版)打开聊天栏,输入命令后按回车执行。
基础“伪HIM”召唤(使用史蒂夫模型)
这是最简单的方法,直接生成一个看起来像经典Herobrine(白眼史蒂夫)的玩家模型生物。
-
核心命令:
/summon minecraft:player ~ ~ ~ {CustomName:'"Herobrine"', CustomNameVisible:1, Glowing:1, Invulnerable:1, Silent:1, NoAI:1, ActiveEffects:[{Id:14, Amplifier:0, Duration:999999, ShowParticles:0b}]}
/summon minecraft:player
: 召唤一个玩家模型实体。- : 在命令执行者当前位置召唤,你可以替换为具体坐标(如
100 64 200
)。 {CustomName:'"Herobrine"'}
: 设置实体的自定义名称为“Herobrine”(引号内)。CustomNameVisible:1
: 始终显示自定义名称。Glowing:1
: 让实体发光(产生轮廓效果),增强神秘感。Invulnerable:1
: 使实体无敌(无法被攻击或杀死)。Silent:1
: 使实体不发出任何声音(脚步声、受伤声等)。NoAI:1
: 禁用实体的所有AI行为(不会移动、攻击、看向玩家)。ActiveEffects:[{Id:14, Amplifier:0, Duration:999999, ShowParticles:0b}]
: 给实体添加一个无限时长的隐身效果(ID:14),但ShowParticles:0b
设置为false
(0b
)意味着不显示隐身药水的粒子效果,这是关键!它让实体本身可见(玩家模型),但移除了环绕的粒子,使其看起来更“干净”和诡异,更符合HIM的经典形象(没有药水粒子)。
-
效果: 执行命令后,你会在指定位置看到一个静止不动、发着白光轮廓、头顶名字“Herobrine”、没有隐身粒子的玩家模型,这模拟了HIM最基础的“凝视”形象。
增强版“伪HIM”(添加瞬移与粒子效果)
为了让效果更接近传说中神出鬼没的HIM,我们可以添加命令方块循环,实现随机瞬移和粒子特效。
-
放置命令方块: 按以下步骤操作:
- 获得命令方块:
/give @s minecraft:command_block
- 放置一个命令方块(类型选择:循环,条件:无条件,红石:保持开启)。
- 对着命令方块右键打开界面。
- 获得命令方块:
-
设置瞬移命令(命令方块1):
- 在第一个命令方块中输入:
/execute as @e[type=player, name="Herobrine"] at @s run tp @s ~ ~ ~
- 这个命令本身不会移动它(
tp @s ~ ~ ~
是传送到当前位置),但它为下一个命令提供了执行基础,主要是为了选中名为“Herobrine”的玩家实体。
- 这个命令本身不会移动它(
- 在第一个命令方块中输入:
-
设置随机瞬移命令(命令方块2 – 接在方块1后面):
- 放置第二个命令方块(类型:连锁,条件:有条件,红石:保持开启),紧挨着第一个命令方块放置,确保箭头指向下一个方块。
- 在第二个命令方块中输入:
/execute as @e[type=player, name="Herobrine"] at @s run spreadplayers ~ ~ 10 20 false @s
spreadplayers
: 将实体随机散布到指定区域。- : 以当前执行位置(即HIM所在位置)为中心。
10
: 最小散布半径。20
: 最大散布半径,这会让HIM在距离自己当前位置10-20格范围内随机瞬移。false
: 不尊重队伍(对单个实体无影响)。@s
: 指代被选中的实体(即HIM)。
-
添加粒子效果(命令方块3 – 接在方块2后面):
- 放置第三个命令方块(类型:连锁,条件:有条件,红石:保持开启),紧挨着第二个命令方块放置。
- 在第三个命令方块中输入:
/execute as @e[type=player, name="Herobrine"] at @s run particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0.2 0.5 0.2 0.01 20 force
particle
: 生成粒子效果。minecraft:end_rod
: 使用末地烛的粒子(白色小火花),比较符合HIM的“能量”感,你也可以尝试minecraft:witch
(女巫药水粒子,偏紫色)或minecraft:portal
(传送门粒子,偏紫色)。~ ~1 ~
: 在HIM的脚上方1格(约腰部)位置生成粒子。2 0.5 0.2
: 粒子在X, Y, Z方向上的扩散范围(宽度,高度,深度)。01
: 每个粒子的速度。20
: 每次执行生成的粒子数量。force
: 强制显示粒子,即使玩家粒子效果设置调低了也能看到。(1.16+版本可能需要此参数)
-
生成“HIM”实体: 在聊天栏输入方法一中的召唤命令,生成名为“Herobrine”的玩家实体。
-
效果: 名为“Herobrine”的实体会在你周围10-20格范围内不断随机瞬移,并且在它身上(腰部位置)持续产生白色(或你选择的)粒子效果,模拟其超自然的存在感和移动方式。
使用自定义模型(高级 – 需要资源包)
对于追求更高还原度的玩家,可以通过资源包替换某个不常用生物(如illusioner
幻术师)的模型和纹理为Herobrine的样子,然后用命令召唤这个被“伪装”的生物。
- 制作/下载资源包: 你需要一个将
illusioner
(或其他生物)模型替换为Herobrine模型和白眼贴图的资源包,网上可能有社区制作的资源包可用(注意来源安全),或者需要自己学习制作。 - 加载资源包: 在游戏设置中加载该资源包。
- 召唤命令:
/summon minecraft:illusioner ~ ~ ~ {CustomName:'"Herobrine"', CustomNameVisible:1, Glowing:1, Invulnerable:1, Silent:1, NoAI:1}
这个命令召唤了一个幻术师,但因为你加载了资源包,它看起来像Herobrine,同样添加了发光、无敌、静音、无AI等标签,你也可以根据需要添加方法二中的瞬移和粒子命令。
重要提示与常见问题 (FAQ)
- 这不是真正的Herobrine: 再次强调,所有方法都是模拟,Mojang多次声明Herobrine从未存在于官方游戏中,这些命令只是利用现有游戏机制创造类似效果。
- 为什么我的命令没效果?
- 作弊未开启: 确保你已按照“重要前提”开启了作弊。
- 命令语法错误: 仔细检查命令,确保括号、引号、逗号、冒号都正确,没有多余空格,尤其注意JSON标签的格式。
- 版本差异: 命令语法在不同版本(特别是Java版和基岩版之间)可能有差异,本文主要基于Java版 1.16+ 的语法,基岩版命令更简单但功能较弱,通常只能实现类似方法一的效果(召唤玩家模型并命名),且选项(如
NoAI
)可能不同或不支持。 - 实体名称不匹配: 在方法二和三中,瞬移和粒子命令依赖于选中名为
"Herobrine"
的实体,确保召唤时设置的CustomName
完全一致(包括大小写和引号)。 - 坐标问题: 如果指定了具体坐标,确保该位置是安全可生成的(不在方块内、不在虚空)。
- 粒子看不到: 尝试在粒子命令末尾加上
force
(如方法二所示),并检查游戏视频设置中的粒子效果是否开启。
- 如何移除“HIM”?
- 最直接的方法:
/kill @e[name=Herobrine]
(会播放死亡动画和声音)。 - 或者:
/tp @e[name=Herobrine] ~ -100 ~
(将其传送到极深的地下,眼不见为净)。
- 最直接的方法:
- 安全建议:
- 在实验新命令,尤其是涉及循环命令方块时,建议在创造模式下进行,或在执行前保存游戏。
- 避免在生存模式或重要建筑附近随意召唤大量实体或使用高频命令,可能导致卡顿甚至崩溃。
- 下载资源包时,务必从可信赖的来源获取,以防恶意软件。
虽然无法通过命令召唤出传说中那个“官方”的Herobrine,但《我的世界》强大的命令系统为我们提供了丰富的工具来创造属于自己的“HIM”体验,无论是简单的静态模型,还是带有瞬移和粒子特效的增强版,甚至是利用资源包的高度定制化形象,都能让你在游戏中重现这个经典都市传说的氛围,掌握这些命令技巧,不仅能满足你对HIM的好奇心,也是深入探索《我的世界》命令世界的有趣一步,发挥创意,安全游戏!
引用与参考说明:
- Minecraft Wiki (minecraft.fandom.com / minecraft.wiki): 提供了关于游戏命令、实体、NBT标签、粒子效果、生物属性的最权威和详细的官方信息,本文中命令参数(如
Glowing
,NoAI
,ActiveEffects
,spreadplayers
,particle
等)的解释均基于Wiki的文档。 - Mojang Studios: 关于Herobrine从未存在于官方游戏中的声明,来源于Mojang官方多次的澄清(可通过官方博客、社交媒体或可靠游戏新闻网站验证)。
- Minecraft 游戏内帮助: 游戏内
/help
命令可以提供基础命令列表和简单用法(对于复杂NBT帮助有限)。 - 社区经验与教程: 本文中组合命令(如瞬移循环+粒子效果)的实现思路,借鉴了Minecraft命令玩家社区的常见技巧和实践经验,具体的粒子类型(
end_rod
,witch
)选择也参考了社区中模拟类似效果的习惯用法。
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