UG NX教程
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UG NX点在曲线上命令怎么用?
UG NX运动仿真中的”点在曲线上”命令用于约束一个点(属于连杆)始终沿指定曲线(属于另一对象或固定)运动,实现精确的轨迹控制,常用于模拟凸轮、导轨等机构的运动行为,确保点在预定路径上滑动。
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UG NX回转命令怎么操作?
UG NX的回转命令通过绕指定轴旋转截面轮廓来创建三维实体或曲面,用户需定义旋转截面、旋转轴,并可控制旋转角度、布尔运算等参数,是生成轴对称零件的核心工具。